這部動畫片“無限逼近好萊塢”
專訪國產(chǎn)3D動畫電影《昆塔:盒子總動員》導(dǎo)演李煉
動畫電影《昆塔:盒子總動員》海報(bào)
關(guān)于7月初公映的3D動畫電影《昆塔:盒子總動員》(以下簡稱《昆塔》),有兩個(gè)稱號最引人注目:一是“今年暑期檔最具市場號召力的動畫”,二是“無限逼近好萊塢的作品”。兩種說法看似十分狂妄,但所有戴上3D眼鏡觀看過影片預(yù)告片的人都會意識到,這的確是一部與眾不同的國產(chǎn)動畫電影。
被譽(yù)為“中國十大廣告導(dǎo)演”的李煉是第一次轉(zhuǎn)行執(zhí)導(dǎo)動畫電影,卻擁有十足的信心。他多次向記者強(qiáng)調(diào),《昆塔》是一部講述孩子夢想的電影——1800年前,花生星球遭遇可怕的干旱,一個(gè)名叫昆塔的巴拉布人以生命為代價(jià)拯救了自己的土地;1800年后,一個(gè)名叫“菠菜”的小調(diào)皮鬼偶然間得知了拯救再度陷入干旱的巴拉布城的方法,卻沒有一個(gè)人相信他的話。于是,“菠菜”萌生了一個(gè)念頭:我要證明自己!他懷揣著這個(gè)信念,追尋著英雄昆塔當(dāng)年的足跡,與朋友們踏上了未知的旅程。“每個(gè)孩子在成長的過程中都會有很多夢想,但他們的夢想?yún)s多半會被不以為然的大人們所敷衍,甚至擊碎。慢慢的,孩子們就不敢再有夢想了,也不想再有夢想了。我認(rèn)為這對于一個(gè)孩子的成長來說是很不幸的?!崩顭挶硎?,“《昆塔》與其說是在教育孩子,不如說是在教育家長——我希望家長們能夠放開那些無謂的束縛,鼓勵(lì)孩子們?nèi)シ棚w自己的夢想?!?/p>
記者:一部表現(xiàn)夢想與成長的動畫電影,為什么要以三個(gè)盒子造型的人物作為主人公?
李煉:我覺得每個(gè)小孩都是一個(gè)空盒子,他會在成長的過程中不斷被填入這樣那樣的東西。一個(gè)小小的盒子很快就會被裝滿,那么如何才能讓孩子的生活永遠(yuǎn)新鮮?只有靠不斷地去探索——那些敢于探索和想象的孩子的世界,一定是越來越豐富多彩的。而孩子們那五彩斑斕的夢想,正是他們大膽探索和想象的基礎(chǔ),因此我總是說夢想是孩子們擁有的“超能力”,必須得到大人的尊重。《昆塔》的主題十分勵(lì)志,它講述的就是三個(gè)孩子怎樣聽從自己的內(nèi)心,勇敢地去追逐夢想的故事。
記者:3D、微縮景觀拍攝、云計(jì)算……利用這些高新技術(shù)制作好萊塢水準(zhǔn)的動畫電影,是否也是《昆塔》主創(chuàng)們的夢想?
李煉:若不瘋狂枉少年,這是片中三個(gè)主人公的特點(diǎn),也是我們這個(gè)并沒有幾個(gè)少年的制作團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn)。制作《昆塔》,的確是一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢想的過程。三年前我準(zhǔn)備拍攝《昆塔》時(shí),曾多次前往美國、法國等動畫電影強(qiáng)國考察,因?yàn)槲也幌氚炎约旱挠捌鞒梢环N廉價(jià)的商品,而是希望它能夠被國際動畫電影市場接受。眾所周知,我們的動畫電影制作,無論觀念、故事還是技術(shù),都與國外的高水平有較大的差距。為了將《昆塔》制作成“無限逼近好萊塢”的動畫電影,我們從故事架構(gòu)、人物設(shè)定,到拍攝制作、宣傳發(fā)行,都按照好萊塢的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行。比如“菠菜”、“奶泡泡”和“GAGA”三個(gè)主人公,就是在多次與海外發(fā)行商溝通后確定下來的,我相信他們是符合國際市場需求的動畫形象。
而更大的困難則出現(xiàn)在技術(shù)層面。我們總是說國產(chǎn)動畫需要原創(chuàng),其實(shí)這不僅包括故事層面的原創(chuàng),也包括技術(shù)層面的原創(chuàng)性研發(fā)。我們?yōu)椤独ニ范ㄏ碌募夹g(shù)標(biāo)準(zhǔn)非常高,高到即便是在美國也要4年到8年才能完成,而我們的制作周期只有一年半。我們想了很多辦法來克服這個(gè)困難,其中就包括采用微縮景觀拍攝。在影片的許多場景中,大到門、椅子、吊臺、寶箱,小到貨架上的瓶瓶罐罐,都是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)按照正常物體1/60的比例縮小后,創(chuàng)造出的逼真場景微縮模型。我們實(shí)現(xiàn)了微縮景觀立體拍攝和CG制作技術(shù)的結(jié)合,不僅大大縮短了拍攝周期,也有效控制了成本。此外,為了讓縮小60倍的場景實(shí)現(xiàn)正常3D效果的成像微距,我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)還自主研發(fā)了KMOKE9軸全自動逐幀拍攝設(shè)備。
記者:印象中阿里云計(jì)算技術(shù)也是第一次運(yùn)用在國產(chǎn)動畫電影的制作中。
李煉:很多人覺得我們?yōu)椤独ニ范ㄏ隆氨平萌R塢”的標(biāo)準(zhǔn)是瘋子般的行為,但幸運(yùn)的是我們又遇到了另一個(gè)瘋子,它就是阿里云??蠟椤独ニ愤@樣一部國產(chǎn)動畫電影的視效渲染工作調(diào)動6700部高性能計(jì)算機(jī),的確是瘋子般的行為。影片最后3分鐘的精彩戰(zhàn)斗場面,每一幀畫面的渲染都要?dú)v時(shí)7個(gè)小時(shí),而這樣的情況在影片制作過程中比比皆是。可以說如果沒有阿里云的協(xié)助,我們根本不可能在如此之短的時(shí)間內(nèi)高質(zhì)量地完成《昆塔》。
記者:目前市場接受度比極高的幾部動畫電影,比如《喜羊羊與灰太狼》系列、《摩爾莊園》系列,大多有電視動畫或者電子游戲做鋪墊,《昆塔》在前導(dǎo)和衍生品方面做了哪些工作?
李煉:我們開設(shè)了一個(gè)名叫“盒子世界”的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),目前已經(jīng)擁有4000萬注冊用戶,這是一個(gè)非常龐大的觀眾基礎(chǔ)。除了前產(chǎn)品,我們還制作了昆塔系列電視動畫等后產(chǎn)品,另外最近一款名為《昆塔英雄》的ARPG游戲也將上線。我們之所以沒有先推出游戲,再制作電影,而是采取先開設(shè)網(wǎng)絡(luò)社區(qū),再拍攝電影的模式,是因?yàn)槲覀儾幌M诘谝浑A段就通過游戲的方式“俘獲”孩子,相反,我們更愿意通過網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的形式正向引導(dǎo)孩子。
記者:那么您對《昆塔》的市場預(yù)期如何?
李煉:我堅(jiān)信影片能夠回本,但坦率地說,我們并不是盯著短線利益來制作《昆塔》的——如果我們一心想著賺錢,肯定不會進(jìn)入動畫電影這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)很高的領(lǐng)域。我非常欣賞美國的皮克斯公司,這家公司成立的最大意義并不是賺大錢,而是改變整個(gè)動畫電影行業(yè)的形態(tài)。在當(dāng)下這個(gè)中國動畫電影的少年時(shí)期,我們希望這部《昆塔》能夠?qū)φ麄€(gè)產(chǎn)業(yè)環(huán)境產(chǎn)生些許推動作用,而任何良性的發(fā)展,都有可能在未來幾年內(nèi)成為中國動畫電影產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展的源源動力。