“哎呦!”
“沒事吧?”
“剛才這一跤,摔了我50點血,不過沒事!哥HP10000,哥扛得住!”
……
總監(jiān)問:“木美哪去了?”
同事答:“他回英雄祭壇復活去了,滿血滿狀態(tài)了會回來繼續(xù)通宵加班的!”
……
這兩段發(fā)生在現實生活中的對話,看似無厘頭,細細品味,多少給人樂觀、向上之感。而那些所謂“英雄祭壇”、“50點血”有沒有勾起你年輕時的回憶?回憶起與宿舍基友一起“打怪升級”的情景。不錯,今天我們要談論的話題就是網絡游戲和網絡游戲里的人。對于網游,社會上有太多的反對之聲,精神鴉片、洪水猛獸、殘害青少年……令人望而卻步。是的,隱藏在游戲中的粗俗、暴力、色情也的確值得重視。但我們是不是有必要把它妖魔化,令所有人敬而遠之?
ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會,由新聞出版總署等單位主辦,每年一屆)這個在網游界享有舉足輕重地位的行業(yè)盛會到2012年已經成功舉辦十屆,活動創(chuàng)辦的目的就是為了規(guī)范電子和網絡出版物市場,進一步支持、鼓勵正當經營和正版電子娛樂產品的生產、銷售,從而協助國家引導青少年健康使用電子和網絡游戲出版產品。近十年的“撥亂反正”,網絡游戲得到了前所未有的發(fā)展。如果說,之前你不了解網游,那么現在網游已經成為很多人的朋友。先來看看一組數據,2003年網游產值是16.7億元,2004年達到24.7億元,2005年37.7億元,2006年65.4億元,2007年破百億高達105.7億元。據一年一度的網絡游戲產業(yè)年會披露數據,2011年網游市場產值達428.5億元。網游產值幾乎連續(xù)以50%左右的驚人速度在增長,無疑成為國家文化創(chuàng)意產業(yè)領域中超過廣播影視行業(yè)發(fā)展最快、吸金最多的產業(yè)。網游產業(yè)的迅猛發(fā)展,不但賦予了大眾的娛樂生活全新的色彩,而且為設計、研發(fā)、音樂、舞蹈等諸多行業(yè)的從業(yè)者提供了更加廣闊的就業(yè)空間。
是什么讓年輕一代鐘情于網游?是廝殺的快感嗎?是為了逃避現實,求得短暫的心里安慰嗎?……都不是!當你走進這些“網游人”,你會發(fā)現他們身上有很多閃光點,他們年輕富有朝氣,有理想、有信念。
剛剛就職于久游網的菜鳥阿凡達(網名)是這樣暢談他的人生理想的:“我想在這里說兩個游戲,史克威爾的《最終幻想9》和南夢宮的《宿命傳說》系列。它們是真正能傳達正能量的游戲。玩過這兩款游戲的朋友都知道,在玩家手柄控制下,一個誤打誤撞的魯莽少年在與伙伴旅行的途中,不斷戰(zhàn)斗并結識新的伙伴,通過伙伴們共同的努力,這群有著各種“不得以而為之”的故事背景的伙伴們組成的隊伍,成為打敗最終大魔王、拯救世界的英雄……”
“看似簡單的故事,但是中間卻包含了友情、愛情,以及人生觀、價值觀的深刻道理……總之最想闡述的一條就是‘無論世界再怎樣黑暗,只要周圍有人愿意和你一起去改變它,哪怕只產生了最最微弱的光芒,但是這束光芒會吸引更多光芒,最后凝聚起來照亮整個世界?!@是我在年輕的時候從游戲中領悟到的,所以它也讓我喜歡上了制作游戲?!保ㄗⅲ哼@個家伙是1989年出生的,他年輕的時候不知道要從幾歲算起)
在北京網游企業(yè)中,“完美世界”算是其中的翹楚,完美世界副總裁王雨云表示,對未來中國網絡的發(fā)展趨勢持有堅定的信心,就目前披露的數據來看,完美世界2012年第一季度盈利是7.185億元,第二季度是6.764億元,第三季度是6.958億元。她預計,未來的幾年,中國的網游發(fā)展將會結合全球游戲產業(yè)的設計、生產、運營等所有資源,實現全球化的產業(yè)鏈條。預計在2015年,中國網絡游戲市場規(guī)模將會超過1000億人民幣,海外出口額預計超過30億美元。
完美世界在海外市場的開拓上,也一直走在全國企業(yè)的前列,2011年其前三季度海外銷售收入約為6億元,旗下產品出口至一百多個國家和地區(qū),連續(xù)5年多蟬聯海外出口第一。談到這方面的經驗,王雨云表示,2011年中國網游行業(yè)出現了同質化嚴重、浮躁炒作等弊病,有些企業(yè)為了掙快錢,把游戲變成流水線上的連鎖批發(fā)產品。而完美世界卻反其道而行之,放慢了推出產品的腳步,靜下心來對產品精雕細琢。他們正是借助《倚天屠龍記》《夢幻神雕俠侶》《笑傲江湖》等傳播中國武俠文化的原創(chuàng)網游產品不斷開拓海外市場的。
在網絡游戲的發(fā)展過程中,文化賦予的能量不容小覷。隨著國內網游民族原創(chuàng)力量的不斷增強,各大企業(yè)在經歷過花重金代理國外游戲、自主原創(chuàng)、整合全球資源三個階段之后,一步步走向成熟。2007年前后,完美時空、盛大、網易、巨人、久游、網龍等企業(yè)主張打造精品,他們開始組建自己的研發(fā)隊伍從事創(chuàng)作,在他們自主研發(fā)的作品中,《大話西游3》《天下2》《天龍八部》《風火之旅》《龍騰世界》等品質上乘、富有中國傳統(tǒng)文化內涵的產品頗受歡迎?!洞笤捨饔?》以中國浪漫主義古典小說《西游記》和香港著名系列電影《大話西游》為創(chuàng)作藍本,倡導親情、友情與愛情,為玩家展現了一個神怪與武俠交錯、情感與大義并存的世界。網易歷時6年、投資過億研發(fā)的綠色免費3D網游《天下2》則是以《山海經》為藍本,再現宏大華夏玄幻世界。氣勢磅礴的畫面、濃郁的中國古典文化底蘊為玩家?guī)砹藦娏业囊曈X震撼,明星楊冪、韓庚的加盟著實讓《天下2》的推出成為當年最火的網游事件。如今,電子游戲已經在美術、攝影、音樂等藝術門類之后被譽為為第九藝術。一位“90后”網游研發(fā)人“大言不慚”地對記者說:“電子游戲是第九藝術,早在我選擇這個專業(yè)的時候,我就把自己定位成了一個藝術家,盡管絕大多數公司老板很討厭你自稱藝術家。呵呵……”
超乎我們所能想象,網游制作并不是粗制濫造,而是精益求精的。從前期的人物形象設計、到人物造型呈現,到上色、加道具,都是精雕細琢。據了解,一個網游角色前期的人物形象設計有時要花上3個月的時間,服裝設計、人物表情都很有講究,有時候為了呈現飄逸感,人物的長發(fā)都是一根根畫出來的。角色造型的制作更加不容易,一位從業(yè)5年的造型制作師,一個月的薪酬可以上萬。再說游戲中的舞蹈動作,在人物形象確定后,游戲公司都會聘請舞蹈家采用運動捕捉系統(tǒng),將舞者專為游戲創(chuàng)作的舞蹈直接通過數據載入人物形象。這就是為什么我們看到的游戲當中的武打場面或者舞蹈動作都那么逼真和生動。這樣一群自稱造夢師的年輕人在虛擬空間里締造著自己的夢想。他們的口號是把夢想變成現實,實現最大的快樂。
有人還會注意到游戲中的主題曲,完美世界旗下的經典游戲《誅仙2》的主題曲《愛恨恢恢》是由周迅演唱、小柯作曲、林夕作詞的,這可稱得上是明星團隊了。網游《笑傲江湖》還專門聘請了一支曾參與拍攝多部“大片”的國際知名武術團隊進行動作設計,根據原著及武俠文化中各門派的特點設計出風格迥異的上千種基礎武術招式。想必只有真正的原創(chuàng)精品,才能讓中國的游戲產業(yè)擁有長久持續(xù)的生命力和競爭力。
阿凡達說:“我覺得如果能做一款游戲像一本小說、一個電影一樣,讓玩家能夠讀懂、能夠體會并產生共鳴,我就達到了自己年輕的時候想要達到的成就了!雖然這個目標在目前中國的大環(huán)境下,憑我一己之力很難達到,但是我也在尋找、也在努力,所以希望大家能夠相信游戲并非毒瘤。希望在未來,無論是我還是另外一些正在朝著這個目標努力的人,能夠做出一款游戲給大家、給中國、給世界帶來光明!”