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VR,一個(gè)正在顛覆世界的未來圖標(biāo)

時(shí)間:2016年05月23日 來源:《中國藝術(shù)報(bào)》 作者:
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2016年2月22日,MWC 2016三星發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(圖片來源:“IT之家”網(wǎng))

  ■ VR在重構(gòu)著人類社會(huì)信息的接收方式和獲取方式,藝術(shù)的創(chuàng)作主體、欣賞主體變得愈發(fā)曖昧不清,“人人都是藝術(shù)家”的美好愿景,或許就能夠在VR的遠(yuǎn)方得到實(shí)現(xiàn)。 

  VR來了。這個(gè)自帶“替代所有屏幕”屬性的“新浪潮”,成為今年各界大熱,我們?cè)谡務(wù)摗拔磥碲厔?shì)”的時(shí)候,它是繞不開的一環(huán)。

  究竟何為VR?VR依賴哪些硬件來構(gòu)建虛擬的世界?VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將為我們的生產(chǎn)生活帶來哪些改變?我們的文藝生活、我們自始至終習(xí)以為常的文藝形態(tài),又會(huì)與VR發(fā)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?本期《數(shù)字藝術(shù)》專刊,將對(duì)VR本身及其相關(guān)業(yè)態(tài)、對(duì)文藝生活的影響等進(jìn)行速寫,希冀呈現(xiàn)出一幅相對(duì)全面立體的VR圖景。

  VR來了

  仿佛一切都是為它的到來而做的準(zhǔn)備。

  據(jù)華爾街金融預(yù)測(cè),VR在2030年的市場規(guī)模將達(dá)到1100億美元,在所有品類的智能設(shè)備中排行第二位?;仡欉^去的發(fā)展,PC通過30年的迭代才滲透到人們的生活中,其銷售額在2010年已經(jīng)封頂;而智能手機(jī)在5年的時(shí)間就超過了PC過去20年的銷量,從2007年開始,智能手機(jī)經(jīng)過9年的發(fā)展達(dá)到了巔峰。預(yù)計(jì)從2016年開始,VR將在4年內(nèi)超過手機(jī)的市場規(guī)模。這說明智能設(shè)備滲透市場的速度越來越快。HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總裁鮑永哲認(rèn)為,4年內(nèi)所有行業(yè)都會(huì)被VR顛覆,所有人被VR影響,所有屏幕都與VR相關(guān)聯(lián)。VR商用元年的號(hào)角吹得愈發(fā)響亮,“顛覆”、“重構(gòu)”、“巨變”等等炫目的詞匯都甘為VR的后綴?!癡R來了!”它就像開啟了任意門,打開了一個(gè)我們無法拒絕的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。

  早在1935年,小說家斯坦利·G·溫鮑姆便在他的小說中描述了一款VR眼鏡,該小說被認(rèn)為是世界上最早提出VR概念的作品。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本思想被認(rèn)為最早是在艾凡·薩色蘭于1965年所撰寫的一篇名為《終極的顯示》的論文中被首次提出的。從此,人們正式開始了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究探索歷程。隨后的1966年,美國麻省理工學(xué)院的林肯實(shí)驗(yàn)室正式開始了頭盔式顯示器的研制工作。在第一個(gè)頭盔式顯示器的樣機(jī)完成后不久,研制者又把能模擬力量和觸覺的力反饋裝置加入到這個(gè)系統(tǒng)中。同年,出現(xiàn)了第一個(gè)功能較齊全的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

  此后的幾十年里,包括計(jì)算機(jī)、攝影等領(lǐng)域的科學(xué)家通過各種方式試圖造出一部面向大眾市場的VR眼鏡,但由于技術(shù)和造價(jià)等原因,最終均以失敗告終。令人意想不到的是,讓VR真正得以走向大眾的“救星”竟然是而今最為“忌憚”VR設(shè)備的智能手機(jī)?!哆B線》雜志主編凱文·凱利在近期的文章中提到:“智能手機(jī)在全球范圍內(nèi)大獲成功,導(dǎo)致小尺寸高分辨率屏幕的質(zhì)量節(jié)節(jié)上升,成本卻一路下滑。手機(jī)內(nèi)置的陀螺儀和運(yùn)動(dòng)傳感器,可以被VR用來跟蹤頭部、手部和身體位置。新型手機(jī)芯片的處理能力,足以和之前的超級(jí)計(jì)算機(jī)媲美,你可以在小屏幕上輕松觀看流媒體電影。硬件成本的下降,為Oculus Rift在2012年的推出提供了條件,而Oculus Rift的推出發(fā)出了一個(gè)信號(hào),很多創(chuàng)業(yè)者都在等待著這個(gè)信號(hào)?!边@里提到的Oculus Rift無疑是當(dāng)今最具代表性的VR硬件,早在2014年Facebook斥資20億美元收購Oculus Rift公司,曾引起VR界的巨大震動(dòng),很多人更是將該事件作為VR設(shè)備開始市場化的標(biāo)志。

  近期,由Greenlight VR和Road to VR共同發(fā)布的《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)報(bào)告》預(yù)測(cè),截至今年年底,消費(fèi)者手中將共有200萬個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(非谷歌Cardboard),到2020年底,這一數(shù)字將增加到3690萬個(gè)。而在中國,知萌咨詢機(jī)構(gòu)課題組聯(lián)合研究通過百度抽樣調(diào)查所獲得的結(jié)果顯示:今天在中國有2.86億對(duì)VR表示關(guān)注和感興趣的潛在用戶。這是一個(gè)龐大的數(shù)字,這個(gè)數(shù)字如果能夠變成現(xiàn)實(shí),VR產(chǎn)業(yè)定將達(dá)到萬億級(jí)的規(guī)模。另外在過去一年當(dāng)中,有1700萬人通過不同的渠道和硬件設(shè)備體驗(yàn)了VR,而這都可被視為能夠直接轉(zhuǎn)換為VR的用戶群體。

  該結(jié)果中還顯示了VR用戶的畫像研究,其中“科技宅”是比較典型的VR用戶,他們都對(duì)科技充滿著好奇和追捧,他們基本上是以25歲至34歲為主的年輕人,而往往VR的重度用戶也是移動(dòng)達(dá)人。

  從資本層面來看,在過去的兩年中,VR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了35億美元。而這其中大部分投資都圍繞著VR的硬件開發(fā)。

  歷史也總是驚人的相似,VR今天的發(fā)展正如同智能手機(jī)的昨天,在泛起的行業(yè)熱情之外仍亟需一個(gè)不斷優(yōu)化的技術(shù)硬件、平臺(tái)芯片、內(nèi)容開發(fā)以及網(wǎng)絡(luò)支撐的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)的逐漸建立。而目前來看,這個(gè)生態(tài)鏈中的重要一環(huán)——內(nèi)容及軟件的開發(fā),相比于VR在資本、硬件方面的“嘉年華”,則顯得過于“冷寂”了些。目前消費(fèi)端市場上的VR內(nèi)容以VR游戲和VR電影為主,內(nèi)容精良程度均不具備吸引持續(xù)客流的能力。而這也正成為掣肘VR普及的最大問題。

  在上文提到的《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)報(bào)告》中,對(duì)于VR內(nèi)容開發(fā)的情況同樣給予了高度的關(guān)注:“開發(fā)者紛紛轉(zhuǎn)向VR的內(nèi)容開發(fā),其中44%的VR內(nèi)容開發(fā)者是去年才開始從事這一工作的,只有19%的內(nèi)容開發(fā)者有一年以上的經(jīng)驗(yàn),17%的內(nèi)容開發(fā)者有超過兩年的經(jīng)驗(yàn)。目前的VR內(nèi)容開發(fā)者中有61%是為Oculus Rift進(jìn)行內(nèi)容開發(fā),57%為Gear VR進(jìn)行開發(fā),46%為Cardboard做開發(fā),30%為Vive做開發(fā),只有11%為PlayStation VR做開發(fā)。”可見,VR內(nèi)容在開發(fā)層面,全球都處于“初級(jí)”狀態(tài),躍躍欲試又蓄勢(shì)待發(fā)。反觀中國VR內(nèi)容的開發(fā),也面臨同樣的問題。國內(nèi)VR內(nèi)容細(xì)分品類的代表企業(yè)有大麥幻境、蘭亭數(shù)字、贊那度、無憂我房、超凡視幻、天舍文化和河馬動(dòng)畫等,但真正的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容依然沒有出現(xiàn)。據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,截至今年2月,國內(nèi)有VR影視約2700部,其中非全景3D視頻和全景視頻各占一半。業(yè)界認(rèn)為,真正的VR影視應(yīng)比3D和全景視頻更沉浸、更交互??梢哉f全世界都在期待著一個(gè)“殺手級(jí)VR內(nèi)容”的出現(xiàn),這不僅會(huì)使VR硬件加速成為主流應(yīng)用裝備,還會(huì)令VR產(chǎn)業(yè)鏈真正得以形成和發(fā)展。

  如果僅依靠平臺(tái)自身加大投入進(jìn)行VR內(nèi)容生產(chǎn),目前看來仍存在諸如資金不足、周期較長、缺乏創(chuàng)意等需要克服的難點(diǎn),但如果作為VR內(nèi)容資源整合平臺(tái),則顯得更為明智些。三星日前在舊金山舉行的2016年開發(fā)者會(huì)議上發(fā)布了名為Milk VR的開發(fā)項(xiàng)目,該項(xiàng)目支持和資助VR內(nèi)容創(chuàng)作者將他們的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻傳到Milk VR平臺(tái)上,同時(shí)還能讓VR相機(jī)通過任意一個(gè)第三方軟件上傳到Milk VR;樂視近期推出的“V客”打造UGC和PGC的VR內(nèi)容資源,并宣布樂視視頻與內(nèi)容生產(chǎn)者共建VR頻道,共享拍攝方案和商業(yè)報(bào)酬;百度推出了VR頻道,并通過搜索聚合和個(gè)性化推薦等模式,聚合國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的視頻、游戲等VR內(nèi)容。自此,VR內(nèi)容的聚合戰(zhàn),已經(jīng)打響。

(編輯:李釗)
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