故事性電子游戲與傳統(tǒng)文化相結(jié)合 |
故事性電子游戲與傳統(tǒng)文學(xué)有千絲萬縷的聯(lián)系。它娓娓講訴一個(gè)又一個(gè)跌宕起伏的故事,營(yíng)造出超越于日常平庸生活的時(shí)空,提供給接受者一份別樣的體驗(yàn)。同時(shí),像文學(xué)一樣,它也受制于現(xiàn)實(shí)語境,折射著特定時(shí)代的光芒。故事“Atbeginningistheword,andthewordisgod.”———《Bible》逝者如斯,不舍晝夜。對(duì)有限的個(gè)體而言,生存價(jià)值的追問,在于對(duì)死亡和虛空的戰(zhàn)勝。于是才有了人類浩如煙海的精神遺跡。 |
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【中國(guó)藝術(shù)報(bào)】[大視野]今天,你“網(wǎng)游”了嗎? |
ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì),由新聞出版總署等單位主辦,每年一屆)這個(gè)在網(wǎng)游界享有舉足輕重地位的行業(yè)盛會(huì)到2012年已經(jīng)成功舉辦十屆,活動(dòng)創(chuàng)辦的目的就是為了規(guī)范電子和網(wǎng)絡(luò)出版物市場(chǎng),進(jìn)一步支持、鼓勵(lì)正當(dāng)經(jīng)營(yíng)和正版電子娛樂產(chǎn)品的生產(chǎn)、銷售,從而協(xié)助國(guó)家引導(dǎo)青少年健康使用電子和網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)品。近十年的“撥亂反正”,網(wǎng)絡(luò)游戲得到了前所未有的發(fā)展。 |
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