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故事性電子游戲與傳統(tǒng)文化相結(jié)合
故事性電子游戲與傳統(tǒng)文學(xué)有千絲萬縷的聯(lián)系。它娓娓講訴一個(gè)又一個(gè)跌宕起伏的故事,營(yíng)造出超越于日常平庸生活的時(shí)空,提供給接受者一份別樣的體驗(yàn)。同時(shí),像文學(xué)一樣,它也受制于現(xiàn)實(shí)語境,折射著特定時(shí)代的光芒。故事“Atbeginningistheword,andthewordisgod.”———《Bible》逝者如斯,不舍晝夜。對(duì)有限的個(gè)體而言,生存價(jià)值的追問,在于對(duì)死亡和虛空的戰(zhàn)勝。于是才有了人類浩如煙海的精神遺跡。
【中國(guó)藝術(shù)報(bào)】[大視野]今天,你“網(wǎng)游”了嗎?
ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì),由新聞出版總署等單位主辦,每年一屆)這個(gè)在網(wǎng)游界享有舉足輕重地位的行業(yè)盛會(huì)到2012年已經(jīng)成功舉辦十屆,活動(dòng)創(chuàng)辦的目的就是為了規(guī)范電子和網(wǎng)絡(luò)出版物市場(chǎng),進(jìn)一步支持、鼓勵(lì)正當(dāng)經(jīng)營(yíng)和正版電子娛樂產(chǎn)品的生產(chǎn)、銷售,從而協(xié)助國(guó)家引導(dǎo)青少年健康使用電子和網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)品。近十年的“撥亂反正”,網(wǎng)絡(luò)游戲得到了前所未有的發(fā)展。
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【中國(guó)藝術(shù)報(bào)】電子游戲的第九藝術(shù)之說
  “創(chuàng)作者不再是作品意義的創(chuàng)作主體,所有的“玩家”在參與并得到積極回應(yīng)的過程中,合作將藝術(shù)作品的含義最終生成,產(chǎn)生強(qiáng)大的、身心愉悅的代入感和沉浸式體驗(yàn),去中心化的集體敘事打造出全新的互動(dòng)的、深層次的藝術(shù)模式。
  藝術(shù)的重心從關(guān)注意義的確立、創(chuàng)作者主宰藝術(shù)世界的一端偏向于關(guān)注藝術(shù)生成的過程、參與者協(xié)同創(chuàng)造藝術(shù)空間的一端。
電子游戲是一門藝術(shù)
  一種事物,當(dāng)它具有豐富而獨(dú)特的表現(xiàn)力時(shí),當(dāng)它能給人們帶來歡愉時(shí),它就是一種藝術(shù)。電子游戲,就是一門藝術(shù),一門新的藝術(shù)形式。
  每一種藝術(shù),都有區(qū)別于其他藝術(shù)的內(nèi)涵。電子游戲最基本的藝術(shù)特點(diǎn)是參與,即:游戲內(nèi)容、游戲進(jìn)程、游戲中的其他角色組成一個(gè)整體。設(shè)計(jì)游戲,一切都是圍繞游戲者及其所扮演的角色進(jìn)行的。而其他藝術(shù)的服務(wù)對(duì)象,則大都是觀眾或聽眾,而不是藝術(shù)活動(dòng)本身的參與者。
測(cè)試2
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