《生肖外傳》游戲界面,以中國古代屬相十二生肖為主題的游戲
《勇者傳說》是由廣州網(wǎng)游數(shù)碼科技有限公司自主研發(fā)的一款結(jié)合中西動漫元素的2D回合制Q版MMORPG游戲
眾所周知,在我們的學習和工作中,網(wǎng)絡(luò)占據(jù)我們絕大部分的時間。方便了我們的生活,卻也逐漸的讓我們遠離生活。 我們在網(wǎng)絡(luò)上辦公;在網(wǎng)絡(luò)上跟遠方的親人,同學聊天、談心;閑暇的時間我們在網(wǎng)上游戲、閱覽新聞....我們不用動嘴即可以跟朋友互動,跟客戶談合作,不用出去活動即可以游戲打發(fā)時間,不用逛街即可以購得自己喜歡的物品,比如:衣服,飾品,玩具等。可以說,網(wǎng)絡(luò)方便了我們的生活,卻也逐漸的讓我們遠離生活。 現(xiàn)實的社會上,生意間的合作多取決于彼此的信任,面對面的交談,不僅拉近了與客戶之間的關(guān)系更能深刻的代表彼此的合作意向,在一言一語中,我們能迅速了解到對方的看法。作為網(wǎng)絡(luò)我們面對呆板的屏幕,看著不斷閃爍的信息,沒有感覺沒有表情。一番成功的交談,不僅能取得合作更能成為朋友,一舉兩得!生意如此,生活亦是如此。朋友見面,一個深情的擁抱代表著思念,代表著無法表達的真情。親人見面,雖聊得是家常閑事,卻是一股濃濃的親情,一種最真的愛!這些都是文字無法闡述的,更是鍵盤無法擊打出的情!
網(wǎng)絡(luò)游戲讓參與者感受最直接交流與互動。可以想象,一個同時在線數(shù)十萬的人游戲,可以讓遠隔千山萬水、素不相識的人,如同濟濟一堂,身臨其境,方便地進行交流——一起做任務(wù),一起聊天,一起對抗,一起張揚個性,一起投入角色……很多人看好的SNS被視為未來網(wǎng)絡(luò)游戲主要的對手,其特點更是將“交流性”放在了“游戲性”之上。當現(xiàn)實社會中因為種種原因,人際交往不夠充分時,虛擬世界可以現(xiàn)實世界人際交往的一種不可多得的補償。從而拉近人與人間的距離,使人與人之間的關(guān)系變得更加和諧。
網(wǎng)絡(luò)游戲賦予現(xiàn)實人群“第二生命”,游戲的人性化設(shè)計賦予玩家不同的身份和經(jīng)歷?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展帶動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶持續(xù)增長,不同性別、年齡、婚姻狀況、就業(yè)情況和月收入的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,玩過和最經(jīng)常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類型區(qū)別明顯。棋牌桌面類游戲用戶因鍛煉智力而玩游戲的比例,高于其他形式網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種結(jié)合了計算機、網(wǎng)絡(luò)通信和信息服務(wù)的綜合性高科技文化產(chǎn)業(yè)。健康文明的游戲不僅能豐富人們的文化娛樂生活,而且能夠開發(fā)人們的思維能力,能夠充分地培養(yǎng)和發(fā)揮人的想象力和創(chuàng)造力,使人的智慧得到更大提高和發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲不僅自身發(fā)展很快,而且還能帶動其他行業(yè)的發(fā)展,對高科技信息產(chǎn)業(yè)有一定的促進作用。專家指出,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新興的無煙綠色朝陽產(chǎn)業(yè),它在帶來巨大經(jīng)濟效益的同時,又以網(wǎng)絡(luò)游戲為中心誕生了一系列相關(guān)職業(yè)和工作機會,比如新興的GM、網(wǎng)管等,為社會提供了更多的就業(yè)機會,緩解了就業(yè)壓力。同時,網(wǎng)游構(gòu)建的虛擬的社會生存環(huán)境為普通大眾帶來全新的娛樂方式,通過游戲中的角色扮演,人們可以體驗到另一種角色的別樣人生,可謂樂趣無窮。尤其是壓力較大的上班族和學業(yè)繁重的高中生,他們在休息時玩玩網(wǎng)絡(luò)游戲,還是相當不錯而且經(jīng)濟實惠的娛樂方式。毋庸置疑,作為新的經(jīng)濟文化形態(tài),游戲文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸成為大家公認的互聯(lián)網(wǎng)新的增長支點。
然而,作為網(wǎng)絡(luò)游戲的最大消費群體,中國的青少年在其中受到的消極影響也越來越不容忽視。資料顯示,目前在中國市場銷售的網(wǎng)絡(luò)游戲有大約95%是以刺激、暴力和打斗為主要內(nèi)容的,而且越刺激的游戲上網(wǎng)參與的人數(shù)越多。許多暴力游戲的影響是潛移默化的,在游戲世界里,所有的問題都可以用武力解決。當青少年熟悉這種解決問題的方式之后,在現(xiàn)實社會中遇到?jīng)_突,便會采用這種最熟悉的方式來解決。另據(jù)了解,目前對青少年造成影響的還不僅僅只有暴力游戲,色情、低級趣味等游戲?qū)η嗌倌甑奈:ν鶗鼑乐?。醫(yī)務(wù)專家也指出,長時間沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲會使人產(chǎn)生精神依賴,使人免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病、緊張性頭痛、焦慮、憂郁等,甚至可能導致死亡。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣姓摲矫娴挠绊懖谎宰悦?,政府已開始對整個網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)進行依法管理和規(guī)范。2007年4月11日,國家新聞出版總署等八部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,標志著我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進入了由政府參與調(diào)控的新階段。