全鍵盤流
去年的某個時候,有個很YY的游戲提出了一個命題:“到底怎么樣玩游戲才牛?”
盡管那個炒作搞得轟轟烈烈,但是真正該如何玩游戲才算牛的話題一直沒有解決過。尤其是我們關(guān)心的話題:未來我們應(yīng)該如何玩游戲?我們第一反應(yīng)還是鍵盤和鼠標(biāo)嗎?
體感已經(jīng)誕生,動作捕捉感應(yīng)的Wii早已風(fēng)靡全球,未來我們玩游戲的方式必定是多種多樣的,意識流、體感流、音控流?還是經(jīng)典的鍵盤鼠標(biāo)流?哪個更能沖擊人的神經(jīng)?
不妨來看看我們對未來的遐想,也許能讓你對游戲的未來更充滿興趣!
全鍵盤流:十根手指玩轉(zhuǎn)虛幻世界
經(jīng)典代表作:泡泡堂
其它代表作:勁舞團、勁樂團、DNF

全鍵盤流代表作《泡泡堂》的時間爆炸錯位和卡位技巧一直被推崇
電腦游戲的操作從鍵盤開始,而直至今天,全鍵盤游戲還是大行其道,所以未來世界,必定有全鍵盤流游戲的一席之地。
鍵盤流的優(yōu)勢除了CS模式外,一般都是右手控制方向,給左手更大的空間進行技能操作,使得瞬發(fā)技能不用停頓,技能和機動時間能夠完美結(jié)合。
目前堅持走全鍵盤流路線的游戲已經(jīng)不多,《泡泡堂》是其中的代表。泡泡堂是炸彈人模式下的網(wǎng)游代表作,其2003年進入中國的時候,至今已有八年時間,鼠標(biāo)對于泡泡堂來說,只是用于進入游戲的點擊動作而已,正式開始游戲之后方向鍵、空格鍵和幾個數(shù)字鍵就是你游戲的全部。盡管在2011年推出了MMO新版“泡泡英雄”,但其風(fēng)格仍然是為MMO+休閑,操作也是繼續(xù)致力在全鍵盤。
縱觀目前使用鍵盤操作的MMO或者休閑網(wǎng)游,在勁樂團和勁舞團之后,唯有DNF在全鍵盤操作上又衍生出了無數(shù)技巧。而即使其之后發(fā)展出的DN,以及最新的《洛奇英雄傳》,也都開始玩鍵鼠合并流。
純鼠標(biāo)流
純鼠標(biāo)流:兩根手指的速度之戰(zhàn)
經(jīng)典代表作:連連看
其它代表作:CF等射擊游戲

完全以鼠標(biāo)作為操作工具而不用鍵盤,也是一種極端
鼠標(biāo)流的最大特點是在游戲中不管是面向,還是視角,都可以進行隨意的調(diào)整,一般不會出現(xiàn)方向性的錯誤。但因為要控制方向和技能,所以在機動性上會略慢。
如果說上面提到的泡泡堂需要用鼠標(biāo)點擊“開始”按鈕,那么為每一個人所熟悉的連連看就是完完全全的鼠標(biāo)流游戲。只要將相同的兩張牌用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡單容易上手。游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛多變,覆蓋玩家范圍廣泛。豐富的道具和公共模式的加入,增強游戲的競爭性。多樣式的地圖,使玩家在各個游戲水平都可以尋找到挑戰(zhàn)的目標(biāo),長期地保持游戲的新鮮感。
但是與玩家最接近的鼠標(biāo)流其實是TPS和FPS。這兩類游戲?qū)κ髽?biāo)操作的依賴其實非常強,而鍵盤的作用只是控制方向和切換器械。所以一個頂尖高手對鼠標(biāo)的要求近乎苛刻,對鼠標(biāo)的CPI反應(yīng)速度也有著非常高的要求。不要僅僅認(rèn)為CF為主的FPS網(wǎng)游會如此要求,4月在國內(nèi)推促測試的《全球使命》這類TPS在鼠標(biāo)的操作方式上更加多樣。
買一只稱手的鼠標(biāo)吧,你會發(fā)現(xiàn)玩游戲會完全是另外一種感覺!
全觸屏流+重力感應(yīng)
全觸屏流+重力感應(yīng):iOS平臺引領(lǐng)的潮流

iPad和iPhone4讓觸碰游戲大行其道
前兩天朋友買了個蘋果四“袋”,再不久之前還有朋友趁蘋果降價去買了iPad一代?,F(xiàn)在據(jù)說iPad2要進入國內(nèi)了,iPhone5又要公布了。
說這些和蘋果有關(guān)的消息,是因為這個iOS平臺上《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》的觸屏版本都非?;鸨?,如今公交地鐵上隨處均可看見拿著平板大觸屏狂按狂按的人們。
觸屏操作是一個龐大的市場,在越來越的顯示設(shè)備開始放棄硬鍵盤而開始讓觸摸屏成為主流之后,通過觸屏操作的游戲也開始層出不窮。在未來,觸屏游戲?qū)⒉粌H僅局限于簡單的單機游戲或者闖關(guān)游戲,更多方面多元化的游戲市場正越來越關(guān)注觸屏為游戲所帶來的新鮮感。
伴隨觸屏的流行,同時重力感應(yīng)類的游戲也是開始冒頭。但通過重力感應(yīng)來操作的游戲產(chǎn)品仍然處于初級階段,而這和iOS平臺上缺乏大牌游戲開發(fā)商也有關(guān)系。相對PC和主機平臺的作品,觸屏游戲和重力感應(yīng)游戲產(chǎn)品完全可以再提升幾個檔次。
體感流
體感流:Wii與Xbox都才剛上路

體感已成主機前衛(wèi)潮流
體感游戲即用身體去感受的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,體感游戲是一種通過肢體動作變化來進行(操作)的新型電子游戲。代表平臺(Wii,Iphone,PlayStation Move,Xbox360),代表游戲(Wii上的網(wǎng)球游戲以及Iphone著名的保齡球游戲和PlayStation Move上的Motion Fighter等)。
目前開發(fā)出來的體感游戲基本都是以“游戲手柄”的形式協(xié)助游戲,與wii差不多樣子。國內(nèi)體感游戲研發(fā)和推廣由廣州某游戲公司通過嵌入式的技術(shù)植入電視機、手機等終端顯示來完成體感游戲的終端技術(shù)對接,也稱為“電視體感游戲”。但是在未來的視野里,體感游戲絕不局限于球類游戲,在互動類型的網(wǎng)游里面,體感游戲作為一個切身體驗參與感強烈的一種游戲操作方式,將迎來意想不到熱鬧的市場環(huán)境。
當(dāng)然,利用體感游戲進行減肥運動的也大有人在。而目前用體感展現(xiàn)最讓人驚嘆效果的,其實是今年愚人節(jié)國外玩家制作的那段《星際爭霸2》的體感視頻!
意念流
意念流《使命召喚:黑色行動(Call of Duty: Back Ops)》

早前某游戲展上展示的用意念玩游戲,效果驚嘆
意念游戲是指利用一個可以用來追蹤人腦反應(yīng)并及時反饋進而實現(xiàn)意念操控的系統(tǒng)進行游戲。Castellotti在2011年美國舊金山召開的游戲開發(fā)者會議現(xiàn)場展示了他們的初步成果,通過Puzzlebox Jigsaw系統(tǒng)用意念玩《使命召喚:黑色行動(Call of Duty: Back Ops)》,現(xiàn)場的參觀者也都可以親身體驗這種不可思議的感覺。
這個系統(tǒng)的開發(fā)者,Puzzlebox公司的Steve Castellotti表示,他們使用了Neurosky公司的腦電波偵測和神經(jīng)反饋頭戴式耳麥作為基礎(chǔ),通過一臺電腦來收集和處理大腦反饋信息,再將數(shù)據(jù)反饋給特制的軟件用來操控游戲。通過軟件記錄的操控者腦部數(shù)據(jù)被反應(yīng)在屏幕右側(cè)的兩組柱狀圖上,紅、藍兩色分別代表玩家此時此刻大腦的注意力集中程度以及緊張程度,而通過這個軟件還能夠?qū)Ω嗟臄?shù)據(jù)進行收集和分析。
據(jù)說意念流會是未來游戲世界真正的主導(dǎo),可以將人的意識完全導(dǎo)入游戲世界,就和很多科幻電影中表現(xiàn)的區(qū)別不大。不過,我們真需要這樣玩游戲么?
The End
以上所有羅列的方式,還沒有包含各類游戲外設(shè)。比如玩賽車用的方向盤,射擊游戲用的槍支,甚至在游戲廳里可以看到的架子鼓,跳舞毯等等。
我們生活在一個電子產(chǎn)品無比豐富的時代,能讓我們玩游戲的方法如此之多,而未來的體感、意念等概念都已提出。只是我們也有疑問:那真能帶給我們更好的游戲體驗么?
也許我們還會繼續(xù)將全鍵盤流和全鼠標(biāo)流保留下去,即使未來用的道具是光觸屏的虛擬鍵盤!