電子游戲開發(fā)技術逐漸進步,但是能夠進步到什么程度,我們只能猜測,但無論如何,游戲的發(fā)展離不開現(xiàn)實技術現(xiàn)實社會背景的制約。完整的游戲制作涉及到的內(nèi)容很多,可以說電子游戲藝術在逐漸成為一門綜合藝術,它涉及到知識內(nèi)容已經(jīng)跨越了學科的限制,如果我們說以后的教育體系有可能會在游戲中進行,我絲毫不會感覺到驚訝,因為就游戲的發(fā)展來看,實現(xiàn)這些內(nèi)容可以說就在不久的未來。
基于這些,要討論電子游戲未來的發(fā)展趨勢,那么我們就要首先知道影響電子游戲發(fā)展的因素以及游戲的發(fā)展對社會造成的影響,因為只有了解了這些,游戲制作人員才能根據(jù)這些改進游戲,促進游戲的良性發(fā)展。
一.影響游戲發(fā)展的因素
1. 社會因素
游戲的發(fā)展脫離不了現(xiàn)實的制約,現(xiàn)實中的各種因素游戲制作人員都要考慮到游戲制作中去,國家法律、社會道德、人類的價值觀、社會壓力等等,無論是電玩還是其他平臺的游戲特別是網(wǎng)絡游戲,都少不了要考慮這些因素,如果說游戲要發(fā)展成什么樣子,那么毫無疑問要問人類的世界觀將走向什么概念,我們可以做一種假想,未來的世界人們傾向于坐在自己的家中觀望世界的生活方式,思想更加開放,更加自由,不過應該可以猜想到的是世界在逐漸朝向一個家庭走,無論分工還是合作,都在整個世界范圍內(nèi)互通有無,又或者未來的人類將面對的戰(zhàn)爭是來自星球之間的戰(zhàn)斗。
2. 科技因素
無論是游戲的程序還是美工還是游戲平臺,以及以后或許會有的感官設備,都是科技進步的杰作,游戲的發(fā)展方向無論朝著擬真化還是純游戲化發(fā)展,都需要科技的支撐。游戲引擎能夠發(fā)展到什么程度,可以說也直接關系著游戲帶給玩家的體驗有多深刻。
3. 互聯(lián)網(wǎng)因素
之所以把互聯(lián)網(wǎng)從科技因素中分離出來,因為互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展可以說是將游戲推向了一個嶄新的平臺,并具有強大的開拓空間,不難設想到以后的網(wǎng)絡游戲將會覆蓋現(xiàn)在網(wǎng)站的多種功能,并會出現(xiàn)許多新的功能,比如全球聯(lián)網(wǎng)游戲與現(xiàn)實互通。
資源因素資源的利用率在科技的進步中會逐漸提高,也有可能會出現(xiàn)新的資源,而新資源的出現(xiàn)或許就有可能會在游戲硬件及游戲外設上普遍利用,從而形成游戲新的功能。
電子游戲的發(fā)展受到多方面因素的影響,也就可能出現(xiàn)多方面的發(fā)展趨勢,因此,要說游戲的發(fā)展趨勢,我們應該首先考慮這些影響因素。
二. 游戲的發(fā)展給社會帶來的影響
2.1 游戲給社會帶來的影響
電子游戲從誕生發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)形成了一門專業(yè)的藝術形式,給社會的發(fā)展帶來了一個全新的行業(yè),姑且不論其他方面,單就緩解了社會就業(yè)壓力這一項,就是個巨大的貢獻。電子游戲讓人們的生活方式也逐漸發(fā)生了變化,從現(xiàn)在的游民一族可以看出來,許多青年人的世界觀在游戲生活中逐漸發(fā)生著改變,而就象人們所說的自由職業(yè)者,或者“宅男”一族,就是個很典型的例子,而且以此價值觀來設想,未來的世界將會出現(xiàn)人口的緩慢增長或者根本不漲反而下降。另外,游戲的出現(xiàn)對于消除人類的罪惡心理也做出了很大的貢獻。
但不可否認,游戲也給社會的教育及其他方面帶來了一些不利的影響。由于游戲的巨大吸引力,玩家沉溺于游戲中不能自拔,自損身體不說,也對社會的發(fā)展造成了很不利的影響。
不過,我們不能據(jù)此就說游戲不好,任何事物都分兩方面,電子游戲從對社會總體的影響來看,還是功遠大于過的。
2.2 游戲給科技的發(fā)展帶來的影響
從索尼開發(fā)出來PS2被應用于其他一些軍事與科學研究的內(nèi)核可以看出,電子游戲產(chǎn)生伴隨著軍事的發(fā)展,在未來也必然也會在科技領域大放異彩。在游戲開發(fā)過程中,所開發(fā)出來的程序用在其他的研究領域,會帶來很強的實用性?;蛟S以后,一些其他領域的發(fā)展會跟游戲密不可分,又或者干脆呈現(xiàn)游戲化的發(fā)展模式。
2.3 游戲給軍事帶來的影響
目前的游戲還不能很好引起國家的重視,畢竟還不成熟,技術探索還在人類的娛樂性上,但電子游戲是伴隨著軍事的發(fā)展而產(chǎn)生的,而且我們絕對有理由相信它將還會繼續(xù)被應用到軍事中去,如果有可能的話,我們是否可以設想一下未來的軍事競備會在游戲中進行……
三. 未來電子游戲的發(fā)展趨勢設想
3.1 越來越擬真化
盡管現(xiàn)在純游戲也有很多,但不難開發(fā),電子游戲的總體發(fā)展趨勢還是朝著復雜擬真化的方向發(fā)展。無論動作,場景,還是人物造型,都是越來越逼真,越來越生動,程序和美工逐步完美地結合,未來我們可以在游戲中模擬出自己的真人影像,更進一步說,可以借助于感官設備在游戲中體會與現(xiàn)實中一樣的感覺,但這只是一個設想,要實現(xiàn)還需要很高的技術,估計還很漫長。
3.2 電子游戲社區(qū)化
3.2.1 教育體系的游戲化
電子游戲的發(fā)展伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的誕生已經(jīng)造就了一個新時代的神話,這個神話還在繼續(xù),還有很大的提升空間。許多評論家和父母都把電子游戲看成是教育上的一個災難,但我相信,未來的教育事業(yè)完全可以在游戲中進行,讓學生在游戲中愉快地接受知識,而且,這種方式帶來一個很好的創(chuàng)意就是可以極大地解決教師資源不足的問題,我們可以在游戲中自由選擇想聽的課程,自由選擇喜歡的老師,雖然只是一個設想,但在不久的未來很可能就會實現(xiàn)。
3.2.2 網(wǎng)絡購物的游戲化
網(wǎng)絡的大一統(tǒng),使得游戲具有多方面的功能,現(xiàn)在我們可以在游戲中交易裝備,未來會有更多的虛擬產(chǎn)物被開發(fā)出來,而我們在玩游戲的時候是否就可以方便地通過游戲中的平臺來購物,或者說電子商務做到游戲中來,我們可以在游戲中開店,來賣現(xiàn)實的商品,通過游戲平臺實現(xiàn)電子商務,未嘗不是一件值得創(chuàng)新的事情。
3.2.3 游戲中出現(xiàn)網(wǎng)絡銀行
未來世界的發(fā)展可能會是互聯(lián)網(wǎng)的通行時代,那么作為網(wǎng)絡游戲,如果實現(xiàn)了社區(qū)化,就會出現(xiàn)虛擬貨幣,我們可以設想一下在游戲中實現(xiàn)現(xiàn)實貨幣與虛擬貨幣的流通,為大量需要購買虛擬產(chǎn)品的游民創(chuàng)造一個方便的環(huán)境,盡管現(xiàn)在這中方式被國家禁止,但我相信在不久的將來一定會實現(xiàn)的。
3.2.4 網(wǎng)絡游戲聯(lián)盟
社區(qū)化的網(wǎng)絡游戲有可能會把多種游戲通過一個平臺一個賬號聯(lián)通,我們可以自由穿越在各種類型各種文化體系的游戲中,當然這只是個人的設想,這個功能實現(xiàn)的前提必須是服務器的容量與計算能力達到足夠大。
4. 電子游戲的安全保障
電子游戲特別是網(wǎng)絡游戲要保證運營商和玩家的權益都能夠得到保障,必須有一套足夠安全防范體系,來有效地防止黑客的攻擊,未來電子游戲發(fā)展的趨勢可能會在安全防范方面重點研究,畢竟,得不到安全保障的游戲會失去運營的價值,也會失去玩家的期望。
5. 模擬現(xiàn)實立體場景的出現(xiàn)
擬真技術的發(fā)展到了一定的高度以后,或許會出現(xiàn)一種模擬現(xiàn)實立體場景的設備,讓玩家置身于虛擬的場景之中,切實地感受游戲中一切事物,電子游戲技術達到這種程度,只是天方夜譚式的設想,不過還是期待著,這種技術能夠研發(fā)出來。
6. 信息通訊在游戲與現(xiàn)實中互通
在游戲中可以痛快地聊天,在現(xiàn)實也一樣,信息通訊跨平臺不是一個奇跡,但還沒有普遍化,在未來的電子游戲中,我們可以通過游戲平臺與任何一個地方的朋友互動聊天,估計不久就會實現(xiàn)。
電子游戲的發(fā)展逐漸走在了互聯(lián)網(wǎng)陣地的前沿,可以說與互聯(lián)網(wǎng)形成了一個統(tǒng)一的整體,也許,若干年后,當我們再置身于電子游戲中的時候,很方便地就能在游戲中處理自己的工作,擬真化到了一定程度,甚至在與朋友共同游戲時與現(xiàn)實在一塊散步一樣的體會,還可以重新體會兒時的歡樂,童年的幸?!?/p>