摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者以感知、經(jīng)驗(yàn)等意識(shí)使對(duì)象初步的呈現(xiàn)出來(lái),通過(guò)想象力的加工形成一部完整的作品,玩家則根據(jù)自己的審美標(biāo)準(zhǔn)和價(jià)值標(biāo)準(zhǔn),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲做出具有普遍意義的價(jià)值選擇,構(gòu)成一種新的審美體驗(yàn)方式。本論文嘗試從一個(gè)全新的審美視角對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲,一級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谌藗冿@示生活中的影響加以分析。同時(shí),本文嘗試從一個(gè)客觀的立場(chǎng),重新認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ藗兩町a(chǎn)生的意義。
一、新世紀(jì) 新形勢(shì) 新體驗(yàn)
隨著電腦科技的迅速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)在人們生活中的普及,對(duì)人們的生活方式、思維方式、價(jià)值觀念和審美意向產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。強(qiáng)調(diào)的是,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代最大的變革不僅僅體現(xiàn)在傳統(tǒng)形式的改變,而更在于互聯(lián)網(wǎng)孕育了自己的藝術(shù)作品,例如門戶網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)廣播、網(wǎng)絡(luò)電視、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、電子郵件等,最典型代表是作為數(shù)字藝術(shù)形式之一的網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā),網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”,是必須依靠網(wǎng)絡(luò)技術(shù),以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,實(shí)現(xiàn)人與人之間的交流、娛樂(lè)、休閑等目的的同事在線參與的游戲??梢哉f(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲的一出世,打破了傳統(tǒng)的游戲方式,給游戲注入了新的“生命”,人們就是通過(guò)這種新的娛樂(lè)形式,實(shí)現(xiàn)人與人之間的交流,從中得到新的體驗(yàn)。最重要的一點(diǎn)事網(wǎng)絡(luò)游戲吸引人之處并不是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的重復(fù),而是以現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生過(guò)或未發(fā)生過(guò)的故事為題材,以生活中所產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)為背景,打破現(xiàn)實(shí)生活中的限制,超越現(xiàn)實(shí)中的束縛,重新建立了一種新的時(shí)空關(guān)系、人際關(guān)系、交互關(guān)系。
一部游戲的問(wèn)世,是游戲開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)者對(duì)整個(gè)社會(huì)的認(rèn)知,它將自己所看到、所體會(huì)到、所想到的世界通過(guò)想象力的加工反映到網(wǎng)絡(luò)游戲中,他們將創(chuàng)造者自己的審美觀,將生動(dòng)的畫面、逼真的音效、設(shè)置的關(guān)卡、故事情節(jié)、人與人和人與機(jī)的交互都完美的結(jié)合起來(lái),構(gòu)成一部表現(xiàn)時(shí)代的文化作品。當(dāng)然一部完整的網(wǎng)絡(luò)游戲也滲透著玩家的審美方式和價(jià)值觀念沒(méi)有洗的請(qǐng)飯表達(dá)、思想主題、情節(jié)故事能否符合玩家的心理需求也是游戲設(shè)計(jì)者考慮的內(nèi)容。當(dāng)一部網(wǎng)絡(luò)游戲與玩家達(dá)到已然的融入和超越的內(nèi)在狀態(tài)是,新的審美體驗(yàn)形式也同時(shí)出現(xiàn)。一種建立在電視盒網(wǎng)絡(luò)上的新的傳播藝術(shù)理念和表達(dá)靈感的形式產(chǎn)生,因此網(wǎng)絡(luò)游戲成為一個(gè)新時(shí)代審美體驗(yàn)的標(biāo)志。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新的審美活動(dòng)
網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的藝術(shù)形式的審美活動(dòng)有相同點(diǎn)和不同點(diǎn),主要體現(xiàn)以下幾個(gè)方面:首先,網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)做作品有共同之處,從打的角度來(lái)論,他們都是表達(dá)情感的形式,通過(guò)形式去表達(dá)要宣揚(yáng)的主題,宣泄自己的情感,不管是繪畫、雕塑、音樂(lè)、文學(xué)等作品,都是吧情感、思想、價(jià)值觀、審美觀、世界觀等蘊(yùn)藏在作品當(dāng)中,然后讓人們通過(guò)看到、聽(tīng)到、體驗(yàn)產(chǎn)生各種不同的心理感受。與傳統(tǒng)作品審美活動(dòng)的不同之處:首先,網(wǎng)絡(luò)游戲是建立在電腦和互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)之上,它的發(fā)展是受技術(shù)條件發(fā)展的制約。網(wǎng)絡(luò)游戲是數(shù)字藝術(shù)時(shí)代的產(chǎn)物,因此,與傳統(tǒng)作品的最大不同支點(diǎn)是互動(dòng)性,傳統(tǒng)藝術(shù)作品是作者完成對(duì)象之后,通過(guò)作品把自己的情感傳達(dá)給人們,而后其所傳達(dá)的結(jié)果不能或者不能及時(shí)的反映給作者名人們只能被動(dòng)的去接受它、欣賞它,單方面的實(shí)現(xiàn)傳播信息與情感。而網(wǎng)絡(luò)游戲不同,網(wǎng)絡(luò)游戲能跨越時(shí)間與空間的限制,實(shí)現(xiàn)玩家與機(jī)器、玩家與玩家、開(kāi)發(fā)商與玩家之間的互動(dòng)性,這種雙向的交互技術(shù)是科學(xué)技術(shù)的結(jié)晶,它蘊(yùn)藏著極大的吸引力和號(hào)召力,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲在短時(shí)期內(nèi)飛速發(fā)展傳播普及并獲得年輕一代對(duì)它情有獨(dú)鐘的深層心理因素。其次,網(wǎng)絡(luò)喲西不可能像文學(xué)繪畫作品一樣,大多數(shù)的情況下是屬于個(gè)人創(chuàng)作(偶爾是多數(shù)人合作完成的),而網(wǎng)游是包含多方面的藝術(shù)元素,它必須是集體的創(chuàng)作活動(dòng),這樣,最終的作品也屬于集體勞動(dòng)的結(jié)晶。角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),音樂(lè),程序編輯,關(guān)卡,編導(dǎo)等各個(gè)部門是相互制約、相互協(xié)調(diào)完成的,最后完成的作品是各個(gè)方面合理的結(jié)果。因此,往往呈現(xiàn)出比其他個(gè)體勞動(dòng)創(chuàng)作的藝術(shù)更加復(fù)雜的現(xiàn)象。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲是一種審美文化底蘊(yùn)的體現(xiàn)
不同的時(shí)代體現(xiàn)出不同的藝術(shù)形式,造就出不同的文化產(chǎn)品。農(nóng)業(yè)時(shí)代的主要藝術(shù)形式是繪畫和文學(xué),工業(yè)時(shí)代出現(xiàn)了照相和電影,在如今在信息時(shí)代,通過(guò)電腦數(shù)字技術(shù)制作完成的網(wǎng)絡(luò)游戲,成為了一種重要的藝術(shù)表現(xiàn)形式之一和一種特定的文化價(jià)值,它完善和豐富了藝術(shù)表現(xiàn)形式在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和審美體驗(yàn)的領(lǐng)域,形成了一種新的審美體驗(yàn)方式,在人們?cè)械挠螒驃蕵?lè)基礎(chǔ)上沖破傳統(tǒng)形式的禁區(qū),在許多方面上,把顯示中不存在的畫面成為可能。
雖然網(wǎng)絡(luò)游戲任然不能被大家全盤接受與傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)平起平坐,但一個(gè)新事物的產(chǎn)生必定經(jīng)歷一段時(shí)間的發(fā)展和完善,才能從低級(jí)走向高級(jí),這也是藝術(shù)時(shí)間的正?,F(xiàn)象,因?yàn)樗囆g(shù)上的創(chuàng)造,必然帶來(lái)人們感覺(jué)方式和審美習(xí)慣的改變,人們需要時(shí)間去接受、欣賞、體驗(yàn)它。一個(gè)事物的存在只要是合理的,及時(shí)在開(kāi)始階段不被人們理解,但最終也將被接受,這是一種時(shí)代的使然,沒(méi)有哪一個(gè)時(shí)代不早就自己的藝術(shù)家。
四、保持健康的心態(tài),正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲
由于在現(xiàn)實(shí)生活中受到重重地束縛,人們?cè)跐M足了物質(zhì)保障的基礎(chǔ)上,希望尋求一種緩解精神壓力的途徑,于是,網(wǎng)絡(luò)游戲成為大多數(shù)人寄托的對(duì)象,人們置身于其中親身參與,親身體驗(yàn),的確能將自己的情感得以宣泄,壓力得到緩解,但這種體驗(yàn)是需要適度的控制的,需要人們把握一個(gè)“度”,如果過(guò)分依賴負(fù)面情緒在網(wǎng)絡(luò)游戲中宣泄,這就是人們經(jīng)常所談及的“網(wǎng)絡(luò)成癮”,會(huì)對(duì)我們的生活、工作和學(xué)習(xí)產(chǎn)生影響,嚴(yán)重了讓人們沉湎其中不能自拔,成為一種精神鴉片,毒害我們的心智,這當(dāng)然就更涉及不到“美”的存在。因此,我們要以嚴(yán)肅負(fù)責(zé)的態(tài)度正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,保持一種健康積極向上的心態(tài),用審美的角度體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲,讓這種新的媒體形式開(kāi)啟美學(xué)體驗(yàn)的新時(shí)代。
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