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電子游戲是一門藝術(shù)

時(shí)間:2012年09月20日 來源:人民網(wǎng) 作者:文若
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  一種事物,當(dāng)它具有豐富而獨(dú)特的表現(xiàn)力時(shí),當(dāng)它能給人們帶來由衷的歡愉時(shí),當(dāng)它表現(xiàn)為許許多多鮮明生動(dòng)的形象時(shí),它就是一種藝術(shù)。電子游戲,就是一門藝術(shù),一門新的藝術(shù)形式。

  電子游戲的藝術(shù)內(nèi)涵

  每一種藝術(shù),都有區(qū)別于其他藝術(shù)的內(nèi)涵。電子游戲最基本的藝術(shù)特點(diǎn)是參與,即:游戲者與游戲內(nèi)容、游戲進(jìn)程、游戲中的其他角色組成一個(gè)整體??梢哉f,設(shè)計(jì)游戲,一切都是圍繞游戲者及其所扮演的角色進(jìn)行的。而其他藝術(shù)的服務(wù)對象,則大都是觀眾或聽眾,而不是藝術(shù)活動(dòng)本身的參與者。

  人們常說,“百聞不如一見”,視覺效果是影視藝術(shù)賴以生存發(fā)展的根基。那么,是否可以說,“百見不如一試”,這參與效果就是電子游戲的藝術(shù)基石。

  游戲者在游戲環(huán)境中不同的參與方式,就形成了不同的游戲類型。

 ?。?)游戲者控制主角的動(dòng)作:移動(dòng)、跳躍、攻擊、防守。這就是動(dòng)作類游戲。些類游戲講究逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感、復(fù)雜的攻擊組合。新近加入的三維視覺、主動(dòng)視角等等,都是為了強(qiáng)化游戲者的參與感受。

 ?。?)游戲者指揮主角的工作。主角可能是軍隊(duì)統(tǒng)帥、國家首領(lǐng)、公司老板、平民百姓。他們都有自己特定的任務(wù)。些類游戲講究場面宏大、環(huán)境真實(shí)、使游戲者充分施展智慧,強(qiáng)調(diào)高層次的成功感受。

 ?。?)游戲者推進(jìn)情節(jié)的發(fā)展。這里總有一部引人入勝的故事,故事的情節(jié)是逐漸展開的,這就是情節(jié)類游戲(即所謂RPG)。些類游戲講究錯(cuò)綜復(fù)雜的情節(jié)、光怪陸離的道具、形形色色的敵人、變幻幕測的迷團(tuán),三維主動(dòng)視角

  的移動(dòng)更增加了現(xiàn)場感。

  (4)游戲者操縱現(xiàn)代化設(shè)備,如飛機(jī)、賽車、飛船,或者是手中的模擬槍。這就是操縱類游戲。些類游戲講究真實(shí)的操縱感覺、逼真的移動(dòng)效果、攻擊效果,強(qiáng)調(diào)操縱時(shí)強(qiáng)烈的感官刺激。

 ?。?)游戲者與計(jì)算機(jī)對局,這就是棋牌類游戲。些類游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法、舒適的操作環(huán)境。游戲者在些自得其樂,逍遙自在,也是一番享受。

 ?。?)游戲者參與體育比賽,這就是體育類游戲。些類游戲講究逼真的比賽場景和動(dòng)作、簡捷有效的操縱方法,玩起來也是很有聲勢的。

  游戲環(huán)境是多種藝術(shù)形式的綜合體一部好的游戲節(jié)目應(yīng)當(dāng)有好的游戲環(huán)境,即給游戲者好的視覺效果和聽覺效果。

  如今的多媒體計(jì)算機(jī)或高檔游戲機(jī)已經(jīng)有了相當(dāng)出色的立體聲裝置。逼真的語音已經(jīng)取代字幕成為新版RPG節(jié)目的主要信息發(fā)布手段。有些節(jié)目已經(jīng)聘請交響樂團(tuán)為其制作音樂。高檔MIDI已成為制作游戲配樂的主要工具。

  至此已經(jīng)不難看出,電子游戲不僅是多種藝術(shù)形式的綜合體,而且還會(huì)成為推動(dòng)這些藝術(shù)向前發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力。

  電子游戲目前的水平還遠(yuǎn)未達(dá)動(dòng)她的藝術(shù)巔峰

  任何一種藝術(shù)形式都有其發(fā)生、發(fā)展和巔峰期。而電子游戲作為一種藝術(shù),盡管已經(jīng)使千百萬人愛不釋手、盡管已經(jīng)帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益,但筆者認(rèn)為,她還剛剛進(jìn)入其發(fā)展期,遠(yuǎn)未達(dá)到其頂峰。

  論據(jù)之一,是電子游戲的技術(shù)環(huán)境還在飛速發(fā)展,試想,如果有一天,計(jì)算機(jī)能夠以非常低廉的成本聽懂人類的自然語言、并通過自己的思維與人類對話,那時(shí)的游戲者將會(huì)得到更加自然、更加親切、更加貼近生活的游戲環(huán)境,甚至可能在那里找到自己的良師益友。

  電子游戲的發(fā)展從來都在緊隨計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,或者說,電子游戲的需求是推動(dòng)計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的主要?jiǎng)恿χ?。換句話說,迄今的游戲節(jié)目大都受到技術(shù)條件的限制而留下很多缺憾,更好的節(jié)目將在新的硬件環(huán)境中誕生

  。

  論據(jù)之二,是電子游戲節(jié)目的內(nèi)容還較膚淺。以暴力內(nèi)容吸引游戲者的節(jié)目一直占相當(dāng)大的比重,其他類型的節(jié)目也是“游戲”色彩濃厚。內(nèi)容較為深刻的、取材嚴(yán)肅的正劇或悲劇基本上未見出臺(tái)。

  論據(jù)之三,是電子游戲節(jié)目的設(shè)計(jì)手法還在發(fā)展之中。造成電子游戲節(jié)目內(nèi)容較膚淺的原因之一,是缺乏設(shè)計(jì)手段。RPG和SLG的出現(xiàn)是游戲節(jié)目設(shè)計(jì)方法的一大創(chuàng)新,但還不夠。筆者認(rèn)為,發(fā)展游戲節(jié)目設(shè)計(jì)手法的關(guān)健因素之一是智能,即計(jì)算機(jī)的思考能力和識別游戲者整句輸入能力。

  一個(gè)游戲節(jié)目的成敗,在很大程度上取決于游戲中主要角色的造型。特別是動(dòng)作、技巧類節(jié)目,規(guī)則上很難出新,關(guān)鍵就看角色、動(dòng)作、背景的畫面質(zhì)量了。日本各大游戲節(jié)目制作公司每年都要花費(fèi)巨資從美國購買卡通形象的使用權(quán)。

  沒有音樂、音效的游戲節(jié)目就沒氣氛、不熱鬧。許多玩家不愛普通PC機(jī)游戲的原因之一就是因?yàn)樗恰皢“伞?。對于為電子游戲?jié)目配音的音樂師來說,除了應(yīng)遵循一般的配樂規(guī)則外,還應(yīng)注意一個(gè)問題,就是要使樂段耐聽,即:長時(shí)反復(fù)播放這段音樂,也不會(huì)使游戲者厭煩。

  不同類型游戲節(jié)目的設(shè)計(jì)方法是不同的。設(shè)計(jì)動(dòng)作類節(jié)目,要選定游戲類型。在制作此類游戲時(shí),除了要十分講究動(dòng)作套路的動(dòng)畫效果外,還要與程序員配合實(shí)現(xiàn)好的“手感”,即對游戲者操縱手柄的動(dòng)作、速度及動(dòng)作組合的合理響應(yīng),使游戲者確實(shí)感覺到他正在自如地操縱著主角的每一個(gè)動(dòng)作。RPG節(jié)目的設(shè)計(jì)者實(shí)際上是在編一部引人入勝的故事。RPG節(jié)目,既要保持相對單一的情節(jié)發(fā)展線索,又要盡量給游戲者留下施展智慧的空間;既要使故事情節(jié)峰回路轉(zhuǎn)、懸念迭出,又要保持自然流暢的敘事風(fēng)格。好的故事很多很多,但要把他們編成好的RPG,就是看設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作功底了。

  設(shè)計(jì)SLG節(jié)目,無論何種題材,都是在為游戲者扮演的人物設(shè)計(jì)活動(dòng)環(huán)境和工作規(guī)則。SLG節(jié)目玩的是策劃、指揮技巧。設(shè)計(jì)原則有二:真實(shí),要使游戲者感覺到他所扮演的人物所處的環(huán)境和各種條件施展自己的才華;成功感,要使游戲者確實(shí)能人他的成功中感受到愉悅。好的仿真節(jié)目,要求設(shè)計(jì)者具備豐富的相關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)知識、開闊的視野和調(diào)動(dòng)各種藝術(shù)手段表現(xiàn)主題的能力。

  近年來,各種類型游戲有互相融合、相互借鑒的趨勢。如在RPG節(jié)目的戰(zhàn)斗場面中,由游戲者操縱人物的動(dòng)作,形成ARPG;或由游戲都指揮各部隊(duì)的行動(dòng),形成仿真型RPG。又如,SLG游戲的各戰(zhàn)役用事先安排的順序串在一起,或穿插一些事先編排好的情節(jié),這都是使用了RPG的創(chuàng)作手法。ACT擅長視覺效果、RPG擅長故事情節(jié)、SLG擅長復(fù)雜場面,對節(jié)目設(shè)計(jì)者來說,要以一種類型為主構(gòu)造整體框架,再根據(jù)需要融入其他類型的設(shè)計(jì)手法。

  電子游戲是一門新型藝術(shù),也是一個(gè)新型產(chǎn)業(yè),是一個(gè)高投入、高產(chǎn)出的高技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)業(yè)。電子游戲事業(yè)需要藝術(shù)、技術(shù)的完美結(jié)合,需要有膽識的投資者,需要一批成熟的企業(yè)。

  中國大陸的電子游戲事業(yè)尚在起步,與日本、美國的現(xiàn)有水平相比尚存相當(dāng)大的差距。電子游戲是一種文化,中國的電子游戲事業(yè)仍然是大有希望的。從1996年起,中國大陸就出現(xiàn)了對電子游戲節(jié)目的大量需求。中國的經(jīng)濟(jì)正在騰飛,有著極其巨大的市場潛力。誰先制作出優(yōu)秀的中國文化背景的電子游戲節(jié)目,誰就把握住市場先機(jī)。(摘編)

(編輯:單鳴)
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